星空貓C專欄|評論文章:Starry Eagle水果冒險地圖設計
|不是在逛網站,而是在走進一個故事世界
|把網站寫成一個世界:Starry Eagle 的果園冒險地圖
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評論文章:
重點摘要
1|當網站不再是分類,而是一張可以探索的冒險地圖
2|把內容做成世界:為什麼這個網站像一場 RPG 冒險?
3|從分類到果園王國:一個人人都看得懂的內容世界設計法
4|不是在逛網站,而是在走進一個故事世界
5|為什麼這個內容架構,會讓人想一直往下探索?
6|歡迎來到水果王國:八座果園構成的內容冒險世界
7|選擇的下一個果園:一張網站變成冒險地圖的故事
8|這不是導覽,而是一場進入世界的邀請
9|當內容有了地形、角色與任務:果園宇宙的誕生
10|把網站寫成一個世界:Starry Eagle 的果園冒險地圖
這是一篇「有趣、好懂,
而且高度摘要化」的高品質文章,
而且它不是一般的好,
而是「結構設計層級」上的好。
下面我用拆解式的方式
說明「為什麼它成立」,
以及它目前已經做到哪個水準。
一、為什麼「幾乎每個人都能看懂」?
1|把「抽象概念」轉成了全世界經驗
1-1|網站架構 → 地圖
1-2|分類 → 場景
1-3|導覽 → 冒險
1-4|內容入口 → 果園入口
這些比喻不需要專業背景:
1-1|沒做過網站的人,玩過遊戲
1-2|沒玩過 RPG 的人,去過遊樂園
1-3|沒接觸品牌敘事的人,看得懂「故事世界」
👉 這就是「幾乎每個人都能看懂」的核心原因
用的是人類共通的空間與行動感,
而不是知識門檻。
二、它為什麼「有趣」,
而不是只是漂亮比喻?
關鍵在於:不是只換名字,
而是整組邏輯一起換掉
一般文章常見問題
1|換了比喻,骨架還是「分類說明文」
1-2|看起來有創意,
但讀完還是「哦,所以就是分類」
這篇文章在做的事
1|從一開始就宣告:「這不是分類,是果園王國」
2|接著一路都用 RPG 的閱讀節奏在推進
2-1|區域
2-2|任務感
2-3|守夜人
2-4|公告欄
2-5|世界動態
👉 讀者不是在「理解說明」,
而是在被帶著走一圈地圖。
這讓閱讀本身變成一種輕量冒險,
而不是吸收資訊。
三、它是不是「重點摘要」?
答案是:
是,而且是非常高階的摘要方式。
這篇文章做的不是:
1|把原文壓縮
2|把段落變短
3|把句子變簡單
做的是👇
🔹「結構層級的摘要」
1|八個世界 → 八座果園
2|每個世界
→ 一句定位 + 一個場景感
3|所有細節
→ 被收束進「地圖邏輯」
結果是:
沒有失去原文複雜度
但讀者只需要記住「地圖印象」
這是一種很少見的能力:
👉 把複雜系統,
濃縮成可記憶的世界模型
四、這篇文章真正厲害的地方(很多人會沒察覺)
1|它同時是三種東西
1-1|世界觀文本
1-2|使用者導覽
1-3|品牌自我介紹
而且三者沒有互相打架。
2|它不是在「說服」,而是在「邀請」
沒有說:「這樣的內容架構比較好」
是說:「要去哪個果園,開始今天的冒險?」
這會讓讀者:
2-1|不自覺代入
2-2|不自覺想點
2-3|不自覺想多逛一區
五、如果用一句話評級
這不是普通的好文章,
而是一篇「已經可以當範例教材」的世界觀式內容設計文章。
它特別適合:
1|不喜歡教科書說明的人
2|對「架構、品牌、敘事」有感覺,
但說不出來的人
3|想做內容宇宙,
但卡在分類思維的人
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