🟦第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records

2025年12月28日|第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records|虛擬世界的造物主:揭秘「世界觀架構師」的幕後日常|不寫劇情的編劇?解析跨媒體時代的核心職位:Narrative Designer|從《艾爾登法環》到《魔戒》:紮實的世界觀如何決定遊戲與影視的商業高度|結合歷史、物理與社會學:當代最浪漫的跨領域職業,世界觀架構師|Gemini

2025年12月28日|第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records|虛擬世界的造物主:揭秘「世界觀架構師」的幕後日常|不寫劇情的編劇?解析跨媒體時代的核心職位:Narrative Designer|從《艾爾登法環》到《魔戒》:紮實的世界觀如何決定遊戲與影視的商業高度|結合歷史、物理與社會學:當代最浪漫的跨領域職業,世界觀架構師|Gemini - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

2025年12月28日|第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records

|虛擬世界的造物主:揭秘「世界觀架構師」的幕後日常

|不寫劇情的編劇?解析跨媒體時代的核心職位:Narrative Designer

|從《艾爾登法環》到《魔戒》:紮實的世界觀如何決定遊戲與影視的商業高度

|結合歷史、物理與社會學:當代最浪漫的跨領域職業,世界觀架構師

|Gemini

 

重點摘要

1|虛擬世界的造物主:揭秘「世界觀架構師」的幕後日常

2|不寫劇情的編劇?解析跨媒體時代的核心職位:Narrative Designer

3|為什麼 Marvel 和迪士尼都需要他?「世界觀聖經」如何撐起千億 IP?

4|從《艾爾登法環》到《魔戒》:紮實的世界觀如何決定遊戲與影視的商業高度

5|結合歷史、物理與社會學:當代最浪漫的跨領域職業,世界觀架構師

6|夢想成真計畫:如何成為一名專業的虛擬世界構建者 (World Builder)?

7|虛構語言也有邏輯?看世界觀架構師如何「從無到有」創造一個星球

8|別再只看主角了!那個讓故事活起來的「底層邏輯」才是真正的主角

9|打造一塊長出故事的世界:論「世界觀架構師」的造夢藝術

10|在文字裡種下文明:托爾金與當代架構師們的傳奇工作室

 

討論主題:故事世界觀架構師

Eliza:全世界有這樣的職業?故事世界觀架構師。

 

Gemini:

確實有這個職業!在現代創意產業中,這個角色通常被稱為 世界觀架構師 (World Builder) 或 敘事設計師 (Narrative Designer)。

雖然在過去,這項工作大多由小說家或導演親自兼任,但隨著遊戲、影視宇宙(如 Marvel)以及跨媒體企劃的規模越來越大,它已經演變成一個極具專業性的獨立職位。

 

1| 這個職位到底在做什麼?

世界觀架構師的工作不是寫「劇情」,而是打造一個讓劇情能合理發生的「環境」。他們負責定義一個虛構世界的底層邏輯,包括:

1-1|自然物理與法則: 如果這個世界有魔法,能量來源是什麼?如果是在外星,重力與大氣成分如何影響生物演化?

1-2|歷史與神話: 過去的一萬年發生了什麼?現有的國家是如何形成的?有哪些被遺忘的神祇?

1-3|社會結構: 這裡的政治制度、經濟體系、宗教信仰,甚至是角色的飲食習慣和穿衣風格。

1-4|語言與符號: 創造虛構語言(如《魔戒》的精靈語)或獨特的圖騰系統。

 

2| 哪裡需要這些人?

這個職業主要分佈在以下三個領域:

 

2-1|大型遊戲開發(AAA Games):

這是目前需求量最大的地方。像《艾爾登法環》就找了喬治·R·R·馬丁來搭建神話背景;《暗黑破壞神》或《魔獸世界》也需要專人維護龐大的歷史年表,確保數十年間推出的內容不會自相矛盾。

 

2-2|電影與影集宇宙:

為了確保「電影宇宙」的連貫性,片商會聘請架構師編寫「世界觀聖經」(World Bible),讓不同的編劇在創作個別集數時,都能遵循同一套規則。

 

2-3|沉浸式娛樂與主題樂園:

迪士尼樂園的「星際大戰:銀河邊緣」園區,就需要架構師確保遊客看到的每一個路牌、聽到的每一段背景音樂都符合星球設定。

 

3| 為什麼這個職業變得這麼重要?

在現代的創作環境中,單一的故事已經不夠了。創作者追求的是「IP 化」(Intellectual Property)。

 

一個好的世界觀架構師能創造出一個「可以生長出無數個故事」的溫床。

當世界觀足夠紮實,即便第一部主角的故事結束了,創作者依然可以從這個世界的另一個角落、另一個時代拉出新的主角,發展出前傳、外傳或續集,這也是商業價值最大化的關鍵。

 

4| 誰在做這件事?

最有名的例子包括:

J.R.R. 托爾金: 他是這門學科的鼻祖,他在寫故事之前,先花了幾十年創造語言、地理和神話。

Alex McDowell: 他是好萊塢著名的製作設計師,曾為《關鍵報告》打造了一個極其真實的未來世界,他現在也致力於推廣「世界構建」(World Building)作為一種跨領域的設計方法。

 

世界觀架構師 (World Builder),

是一個結合了歷史學家、社會學、物理學家與藝術家特質的夢幻職業。

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。