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星空動畫改編世界|分鏡導演筆記|原創科幻動畫:《磁力、齒輪與無盡的軌道》|Starry Animation Adaptation World|Storyboard Director’s Notes|Original sci-fi animated film: Magnetism, Gears, and Endless Tracks|完成日:2025年12月30日

星空動畫改編世界|分鏡導演筆記|原創科幻動畫:《磁力、齒輪與無盡的軌道》|Starry Animation Adaptation World|Storyboard Director’s Notes|Original sci-fi animated film: Magnetism, Gears, and Endless Tracks|完成日:2025年12月30日 - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

星空動畫改編世界

|分鏡導演筆記

|原創科幻動畫:《磁力、齒輪與無盡的軌道》

|Starry Animation Adaptation World

|Storyboard Director’s Notes

|Original sci-fi animated film: Magnetism, Gears, and Endless Tracks

|完成日:2025年12月30日

 

星空動畫改編世界|分鏡導演筆記|原創科幻動畫:《磁力、齒輪與無盡的軌道》|Starry Animation Adaptation World|Storyboard Director’s Notes|Original sci-fi animated film: Magnetism, Gears, and Endless Tracks|完成日:2025年12月30日 - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

《磁力、齒輪與無盡的軌道》分鏡導演說明版。

定位為 給導演/分鏡師/3D與特效團隊共用的製作指引文件,

強調鏡頭語言、節奏、運鏡與情緒控制,而非文學敘述。

 

分鏡導演說明版

動畫標題:磁力、齒輪與無盡的軌道

整體風格關鍵字:

冷靜|系統視角|非人稱|精密|不可逆

 

鏡頭原則總覽:

1|避免手持感,一律「系統級穩定鏡頭」

2|所有運鏡皆像被計算過(線性、圓弧、等速)

3|無主觀視角,觀眾=觀測器

4|運動來自「結構變化」,非角色意志

 

🟦 場景一|磁力積木森林的重組

功能:世界觀揭示+事件觸發

節奏:慢 → 極慢 → 突變

 

🟨 S1-1

鏡頭類型: 超遠景/全景

運鏡: 極慢速前推(近乎靜止)

畫面:

漆黑虛空中,數千顆發光透明幾何體漂浮。

每顆內部可見微縮城市、森林、光點。

 

導演註解:

黑不是背景,是「尚未被定義的空間」

積木發光亮度不一致,暗示權重不同

 

🟨 S1-2

鏡頭類型: 中遠景

運鏡: 橫向掃描(穩定、無加速)

畫面:鏡頭掃過多個編號積木,最後停在橙色「10」。

音效提示:遠處有低頻、幾乎聽不見的系統噪音。

 

🟨 S1-3

鏡頭類型: 特寫

運鏡: 無

畫面:「10」號積木內部結構開始顫動。

特效:一股不可見的重力波通過畫面(以折射、微位移表現)

 

🟨 S1-4

鏡頭類型: 超近距離微觀鏡頭

運鏡: 跟隨式

畫面:10號積木崩解為數萬個微型方塊,在空中翻轉、吸附。

音效:密集、清脆的「喀噠、喀噠」

 

🟨 S1-5

鏡頭類型: 中景

運鏡: 環繞 180°

畫面:微型方塊完成重組,形成翠綠色「企劃球體」。

畫面細節:看不見的磁力線被拉緊,像空氣中的琴弦。

 

🟦 場景二|架構火車的啟動

功能:系統介入+強制連線

節奏:穩定 → 加速

 

🟨 S2-1

鏡頭類型: 極近特寫

運鏡: 無

畫面:

半透明火車「架構號」靜止,車頭核心熄滅。

 

🟨 S2-2

鏡頭類型: 特寫

運鏡: 微推

畫面:核心因「10號球體」引力變化亮起湛藍光。

音效:低頻能量啟動聲(非蒸汽、偏電子)

 

🟨 S2-3

鏡頭類型: 側面追蹤鏡頭

運鏡: 等速平移

畫面:火車啟動,前方藍色光束即時生成光化軌道。

導演註解:軌道不是被建造,是被「宣告存在」

 

🟨 S2-4

鏡頭類型: 高空俯視

運鏡: 跟隨火車蛇行

畫面:火車穿梭積木森林,將10號球體連結至1號、4號。

視覺語言:

連線動作要有「縫合感」

接點處可見能量撕裂後再閉合

 

🟨 S2-5

鏡頭類型: 近距離掠過鏡頭

運鏡: 快速橫切

畫面:火車穿過磁力線,線條震動、閃爍。

音效:高頻電子流動+能量噴發

 

🟦 場景三|黑森林咕咕鐘的審判

功能:最高權限出場+歷史裁決

節奏:壓迫 → 靜止 → 定論

 

🟨 S3-1

鏡頭類型: 極遠景

運鏡: 緩慢拉高

畫面:巨大黑森林咕咕鐘佔滿畫面,俯視整個森林。

 

🟨 S3-2

鏡頭類型: 內部結構特寫

運鏡: 機械式平移

畫面:木製齒輪巨大、沉重、持續摩擦。

音效:低沉木質摩擦聲

 

🟨 S3-3

鏡頭類型: 中景

運鏡: 突然靜止 1 秒

畫面:鐘擺停止。

👉 此停頓極重要,給觀眾「系統思考中」的感覺

 

🟨 S3-4

鏡頭類型: 特寫

運鏡: 無

畫面:小木門彈開,「4-10檔案室」木刻小人彈出。

 

🟨 S3-5

鏡頭類型: 軌道追蹤

運鏡: 等速

畫面:小人滑行,將發光「歷史印章」蓋下。

 

🟨 S3-6

鏡頭類型: 全景

運鏡: 光圈擴散

畫面:金色光圈掃過全場,所有碎片瞬間歸位。

音效:

「咚——!!」

(鐘聲需厚重、有回響尾音)

 

🟦 場景四|穩定的新世界

功能:餘韻+持續運行暗示

節奏:平穩、冷靜

 

🟨 S4-1

鏡頭類型: 遠景

運鏡: 慢速橫移

畫面:13個世界如齒輪般協同運作。

 

🟨 S4-2

鏡頭類型: 中遠景

運鏡: 跟隨

畫面:火車巡航,如例行檢查。

音效:咕咕鐘滴答聲轉為和諧重奏

 

🟨 S4-3(結尾)

鏡頭類型: 極遠景

運鏡: 停止

畫面:火車尾燈紅光閃爍一次,消失。

畫面轉黑。

 

導演總結備註

🟦本片沒有情緒高潮,只有系統完成任務

所有「壯觀」畫面都必須冷靜呈現

觀眾不應感到被感動,而是被「理解結構」

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。