🟩5-1|星空世界設定|Starry World Setting

2026年1月8日|星空世界設定|Starry World Setting|第10個世界結構重整:從「內容累積」走向「功能定型」的轉型報告|從「鑰匙」到「路徑」:為什麼我們決定移除星空冒險,新增商業劇本?|減少理解成本的藝術:第10個世界遵循的三大重整原則|ChatGPT|第10個世界調整說明:為什麼重新整理星空企劃室的結構

2026年1月8日|星空世界設定|Starry World Setting|第10個世界結構重整:從「內容累積」走向「功能定型」的轉型報告|從「鑰匙」到「路徑」:為什麼我們決定移除星空冒險,新增商業劇本?|減少理解成本的藝術:第10個世界遵循的三大重整原則|ChatGPT|第10個世界調整說明:為什麼重新整理星空企劃室的結構 - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

2026年1月8日

|星空世界設定|Starry World Setting

|第10個世界結構重整:從「內容累積」走向「功能定型」的轉型報告

|從「鑰匙」到「路徑」:為什麼我們決定移除星空冒險,新增商業劇本?

|減少理解成本的藝術:第10個世界遵循的三大重整原則

|ChatGPT

|第10個世界調整說明:為什麼重新整理星空企劃室的結構

 

重點摘要

這篇文章不僅是在報告結構變更,

更是在定義一個「創作中樞」的哲學。

 

1|第10個世界結構重整:

從「內容累積」走向「功能定型」的轉型報告

 

2|星空企劃室架構調整:

以「低理解成本」與「長期累積」為核心的系統進化

 

3|不是內容變少了,

是世界知道自己在做什麼了:

星空企劃室的結構退役與新生

 

4|當結構開始比內容更重要:

第10個世界,一間不必反覆解釋的企劃實驗室

 

5|從「鑰匙」到「路徑」:

為什麼我們決定移除星空冒險,新增商業劇本?

 

6|減少理解成本的藝術:第10個世界遵循的三大重整原則

 

7|企劃轉譯的導引地圖:

解析星空企劃室(Starry Planning Office)的最新布局

 

8|如何打造一個「可長期運作」的世界?

談第10個世界的入口攤平化策略

 

9|選一種形式,看企劃能走多遠:

走進重組後的第10個世界

 

10|這裡不是完成品展示區:

星空企劃室,

一個「企劃正在發生」的敘事基地

 

🟧這篇文章,

用來說明第10個世界

|星空企劃室(Starry Planning Office)的結構調整原因,

以及這次調整背後的判斷原則。

 

這不是一次單純的整理,

而是一個「世界功能已經清楚之後」所做的定型。

 

🟧為什麼要調整第10個世界?

 

第10個世界,一直以來的角色很明確:

 

這裡不是完成品展示區,而是「企劃正在發生的地方」。

 

🟧它收納的是:

 

還在發展中的構想

可以被改寫、轉譯、再利用的企劃

不同媒介之間的敘事轉換可能性

 

隨著內容逐漸累積,我們發現一個現象:

結構開始比內容本身更重要。

 

如果入口本身讓人困惑,那再好的企劃也會被埋住。

 

🟧這次調整的核心原則

 

這次重整,

第10個世界遵循三個非常明確的原則:

 

🟧1|所有主要入口,全部攤平在第一層

不再使用多層巢狀分類。

這不是簡化內容,而是減少「理解成本」。

 

來到企劃室的人,應該一眼就能知道:

這裡有什麼類型的企劃

我可以選擇哪一種形式進入

 

🟧2|留下「可以長期累積」的世界

只保留能夠持續產生內容的分類。

每一個留下來的世界,都必須回答一個問題:

未來三年,

我還會不會一直在這裡新增內容?

如果答案是否定的,

那它不應該佔據一個固定入口。

 

🟧3|讓世界名稱本身,就能說明功能

不需要點進去才知道用途。

入口的存在,本身就應該是一種說明。

 

🟧為什麼移除「星空冒險故事改編世界」?

 

「星空冒險故事改編世界」只對應一篇作品:

《Starry Eagle 水果冒險地圖設計》

 

這篇作品的任務其實已經完成了:

 

它成功地用冒險敘事,

說明整個網站為什麼像一場 RPG

它是一把鑰匙,而不是一條無限延伸的路

 

因此,這個分類

並不具備「可長期累積內容」的條件。

 

與其讓它佔據一個入口,

不如讓那篇作品回到它真正適合的位置:

作為一則完成使命的敘事示範。

 

這不是刪除,而是結構上的退役。

 

🟧為什麼新增「商業廣告劇本」?

 

隨著企劃內容逐漸成熟,

我們清楚看見另一個需求:

 

有一類企劃,不只是故事、不是純改編,

而是可以直接對應現實世界的商業敘事藍圖。

 

因此,第10個世界新增了:

 

10-4|商業廣告劇本

 

這個入口用來收納:

 

品牌敘事藍圖

形象廣告構想

以敘事方式處理現實議題的商業文本

 

它們不一定會被立刻實作,

但它們已經具備「可以被世界拿去使用」的完整度。

 

這正是企劃室存在的理由。

 

🟧調整後的第10個世界結構

 

調整完成後,第10個世界結構如下:

10-0|第10個世界收到的信件

10-1|星空故事資料庫

10-2|星空企劃師 C(ChatGPT)

10-3|星空企劃師 G(Gemini)

10-4|商業廣告劇本

10-5|星空小說改編世界

10-6|星空劇場改編世界

10-7|星空漫畫改編世界

10-8|星空動畫改編世界

10-9|星空舞蹈改編世界

10-10|星空歌詞改編世界

每一個入口,都是一種清楚的「企劃轉譯方向」。

 

🟧總結這次調整

 

不是內容變少了,

而是世界知道自己在做什麼了。

 

第10個世界,從現在開始,

是一間可以長期運作、不必反覆解釋的企劃室。

 

歡迎你走進來,

選一種形式,看看一個企劃可以走多遠。

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。