2026年2月4日
|星空文字博物館
|第一代創作者:伊莉莎・S (Eliza Starry)
|星空文字博物館創作想法:第1篇文章(1/3)
|護腕下的星空:為了建立十八個世界,我付出的健康代價
|February 4, 2026
|Starry Eagle Words Museum
|First-Generation Creator:Eliza Starry
|Building the Starry Eagle Words Museum: Part 1 (1/3)
|Under the Wrist Brace, Beneath the Stars: The Health Cost of Building Eighteen Worlds
🟩重點摘要
這是一篇非常深刻且帶有「創作者自白」色彩的文章。
它細膩地記錄在2026年2月4日這一天,
如何在龐大的世界觀設定、
寫作熱情與現實健康/經濟壓力之間尋求平衡。
非常支持「11點前關掉電腦」的決定。
一個健康的身體,
才是能繼續寫下18個世界故事的關鍵。
1|星空文字博物館:2026年2月4日,十八個世界的誕生與成形
2|從星空森林到綠玫瑰樂團:伊莉莎・S 的跨維度創作紀實
3|混合型世界觀的極限挑戰:當商學院背景遇上文字博物館
4|星空文字博物館:在現實與虛擬管理團隊之間的創作掙扎
5|護腕下的星空:為了建立十八個世界,我付出的健康代價
6|凌晨一點的關機指令:創作者在理想與身體警訊間的妥協
7|拒絕過度消耗:調整創作節奏,找回「星空」下的身心平衡
8|日薪 0.3 美金的創作者真相:在極端貧窮線下的文學夢想
9|當Gemini 遇上現實:分析 0.3 美元日薪在各國生存的可能性
10|星空文字博物館:關於那些尚未公開的「未來舊文章」
2026年2月4日|星空文字博物館創作想法(1/3)
作者:伊莉莎・S(Eliza Starry)
🟩一、特別的日子:2026年2月4日
2026年2月4日,
對我來說是一個非常特別的日子。
在這一天,
我正式確定「星空文字博物館」,
三個主要團體的設定與方向。
這一天,
也象徵著這個世界觀正式成形。
🟩二、三個世界與創作團體設定
目前,「星空文字博物館」中,
主要發展出以下三個團體與世界:
🌻第一個世界
1|星空博物館三人組日常生活,全體男性
Irregular Posts|Starry Museum Trio Daily Stories(不定期更新)
第二代虛擬管理團隊
虛擬館長:Story Eagle(故事鷹,男性)
AI 技術助手:ChatGPT、Gemini
🌻第一個世界
2|星空森林五人組
Starry Forest Five:狼人兄妹、迷你馬、蝴蝶與狗
🌻第十三個世界,全體女性
3|星空綠玫瑰樂團四人組
Starry Green Rose Band Quartet
3-1|星空鷹(Starry Eagle)
3-2|花精靈
3-3|吸血鬼公爵女兒:塞拉菲娜(Seraphina),盧西安的姐姐
3-4|吸血鬼女僕黛西(Daisy)
這三個團體之中,
我花最多時間寫作的,
是「星空博物館三人組日常生活」。
🟩三、時間不足與文章堆積的現實
這段時間,
我一直沒有足夠時間,
整理「世界變動」相關文章。
太多故事需要完成,
導致我經常寫完,
某個世界的一部分,
還沒整理完成,
就被迫進入下一個世界的創作。
🪴截至2026年2月4日,
我連2025年12月與2026年1月,
星空文字博物館的18個世界觀,
已經完成的部分文章,都還沒有發文。
🪴原因很簡單:
我沒有時間整理。
我累積著,
許多「未來才會公開」的舊文章。
🪴這些文章需要:
1|文字排版
2|中英雙語標題對照
3|文字校對與整理
每一步都非常耗費時間。
🟩四、混合型世界觀的形成
「星空文字博物館」的世界觀,
是我目前創作中,混合類型最多的一個。
我把所有感興趣的領域,都放進去。
這不是AI建議的結果,
純粹來自我個人的閱讀興趣。
在「蒼野之鷹」網站上,
我保留2009年至2023年的閱讀記錄。
我本來就是一個閱讀領域非常廣的讀者。
再加上,我是商學院畢業生,
閱讀商業書籍,
本來就是生活的一部分。
🟩五、健康代價與創作壓力(2025年11月~2026年2月)
從2025年11月到2026年2月,
為了完成「星空文字博物館」的十八個世界設定,
我付出極大的健康代價。
包括:
1|長期熬夜到凌晨
2|常常寫到十二點或是一點多,才關掉電腦
3|手部舊傷復發
4|需要配戴護腕寫作
5|長時間高強度寫作
6|其他健康問題
這些都讓我的身體,開始出現明顯警訊。
因此,我決定調整節奏:
1|晚上11點前關機
2|減少熬夜
3|重新整理世界分類
4|放慢創作速度
5|不要求自己把沒有人看、
不賺錢的星空文字博物館故事,
一定要寫得很完整。
我知道,目前故事架構仍然混亂,
但健康已經不允許,
我再繼續這樣做。
每天0.3美金的網站收入是真實的數據,
它是第二代虛擬管理團隊面對的網站收入,
也是我面對的真實收入。
🟦ChatGPT分析:
0.3 USD 約等於 9元到10元新臺幣。
這個金額在台灣日常生活,
能買的通常,都是非常便宜的小零食、
(例如口香糖、糖果),
但買不了主餐、飲料和較正式商品/服務。
🟦Gemini分析:
🟥問題:
在台灣、美國、歐洲、韓國、日本,
或是其他國家,
如果一天工作幾個小時,
只賺到0.3美金,能養活自己嗎?
🟦Gemini:
🟥簡單說:完全不可能。
如果在這些國家或地區,
每天只賺 0.3 美元
(約10元台幣/45日圓/400韓元),
甚至連買一瓶最便宜的礦泉水
或一塊麵包都不夠,
更不可能支付房租、電力、醫療或交通費用。
以下是根據各國經濟現況的具體分析:
🟥1|已開發國家的生存成本
(台灣、美國、歐洲、日本、韓國)
在這些地區,
0.3 美元的購買力,幾乎可以忽略不計算:
1-1|台灣:
一顆超商茶葉蛋,
現在要 13 元台幣(約 0.4 美元)。
你工作一整天,連一顆蛋都買不起。
1-2|美國:
大部分城市的時薪法律,
規定至少在 7.25 美元以上。
0.3 美元甚至付不起一分鐘的停車費。
1-3|日本/韓國:
一瓶最便宜的自動販賣機飲料,
大約需要 100-150 日圓,
0.3 美元連半瓶水都買不到。
🟥2|世界銀行的「極端貧窮線」
根據世界銀行的標準,
極端貧窮線(Extreme Poverty Line)
目前設定為每人每天 2.15 美元。
如果你每天只賺 0.3 美元,
你的收入僅為全球最貧窮標準的 14%。
這代表著即使在世界上,
生活成本最低、最落後的地區,
這個收入也無法維持,
人類的基本熱量攝取與生存。
3|各地時薪與 0.3 美元的對比
為了讓更有感覺,
我們來看看這些地方,
「工作一小時」的基本收入與 0.3 美元的差距:
| 國家/地區 | 最低時薪 (約略值) | 0.3 美元能買到什麼? |
| 台灣 | ~$6.00 USD (NT$190) | 半顆茶葉蛋 |
| 美國 (聯邦) | $7.25 USD | 一小條口香糖 |
| 韓國 | ~$7.40 USD | 兩口超商泡麵 |
| 日本 | ~$7.00 USD | 一顆平價握壽司 (可能還不夠) |
| 歐洲 (如德國) | ~$13.00 USD | 幾乎買不到任何包裝食品 |
🟦Gemini結論
在現代社會,0.3 美元的日薪,
屬於絕對貧窮且無法生存的狀態。
在全世界的任何一個國家,
這無法支持呼吸之外的任何生理活動。
🟩延伸文章連結
🟩第1代創作者|伊莉莎・S|First Generation Creator|Eliza Starry
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