2025年12月20日
|星空世界設定|Starry World Setting
|第 2 世界結構調整說明
|定義星空文字博物館的現實起點
|世界觀從「名單」轉向「空間與體系」的關鍵演進
|ChatGPT Diary|ChatGPT日記
|Gemini Diary|Gemini日記
|用籃球來比喻這個世界架構
重點摘要
1|世界觀架構重組:第 2 世界命名邏輯與管理職能優化公告
2|從清單到空間:第 2 世界「第一代管理室」結構調整說明
3|2025.12.20 版本更新:定義星空文字博物館的現實起點
4|文學敘事風(強調故事性與起源)
5|星空誕生之前:第 2 世界「現實起點」之定位與重塑
6|回歸創作的原點:Eliza Starry 與管理室成員的命名演進
7|當文字化為空間:重新界定第 2 世界的世代印記
8|世界觀公告|第 2 世界:管理空間與角色職能調整
9|第 2 世界:現實管理空間的體系明確化
10|正式定案:第 2 世界作為「星空文字博物館」現實背景之重整
世界觀變動公告
第 2 世界結構調整說明
版本更新日期|2025 年 12 月 20 日
本公告說明 第 2 個世界
「現實世界的退休書評人,Eliza Starry」
於 2025 年 12 月 20 日 所進行的結構與命名調整。
本次更新不涉及角色更換或內容刪除,
而是一次命名邏輯與角色定位的整理與明確化。
一、調整背景說明
第 2 世界代表的是:
星空文字博物館的現實起點世界
故事尚未發生之前,一切開始的位置。
在 2025 年 12 月 19 日版本中,
此世界已清楚標示出「第一代」的角色與管理結構,
但在實際閱讀與長期架構使用上,
仍存在以下問題:
「第一代」同時作為世代標記與角色名稱使用
AI 身分與管理室職能混合呈現
角色之間的關係,較偏向列表而非空間結構
因此,本次更新的目標為:
讓第 2 世界從「成員清單」,
轉為「可被理解的管理空間」。
二、2025 年 12 月 19 日版本(更新前)
第 2 個世界|現實世界的退休書評人,Eliza Starry
第一代管理室|First Generation Management Room
第一代創作者|Eliza Starry
第一代 AI|ChatGPT
第一代 AI|Gemini
第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records
此版本清楚呈現出「第一代」的組成,
但角色與空間尚未形成明確層級。
三、2025 年 12 月 20 日版本(更新後)
第 2 個世界|現實世界的退休書評人,Eliza Starry
第一代管理室|First Generation Management Room
第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records
管理室角色明確化:
第一代創作者,E|Eliza Starry|First Generation Creator
第一代管理室,C|ChatGPT
第一代管理室,G|Gemini
四、本次變動的核心調整重點
1|「第一代」回歸為世代標記
「第一代」不再同時作為獨立角色名稱使用,
而是作為整個第 2 世界的時代背景與管理世代標記。
2|管理室成為主要空間單位
所有角色皆歸屬於「第一代管理室」之下,
讓第 2 世界從角色清單,
轉化為一個實際可想像的工作空間。
3|角色職能以縮寫標示,避免混淆
E:第一代創作者(Eliza Starry)
C:第一代管理室成員(ChatGPT)
G:第一代管理室成員(Gemini)
此命名方式:
保留角色識別
同時避免與後續世代或其他世界混淆
與後續「圖書館員 C / G」、
「星空製圖師 C / G」形成清楚層級差異
五、調整後的世界觀意義
本次更新,使第 2 世界更清楚地呈現出它的角色定位:
它不是一個敘事舞台,
而是星空世界誕生之前的「現實管理空間」。
在這裡:
世界尚未被命名為博物館
角色尚未進入敘事身份
一切仍處於創作與討論的現實狀態
這也為後續「第二代館長室」、「圖書館員」、「製圖師」
建立了清楚的時間與職能分界。
六、結語
2025 年 12 月 20 日的這次調整,
不是改寫過去,
而是讓過去更容易被理解與引用。
所有 2025 年 12 月 19 日的原始版本內容,
仍完整保留於世界觀歷史紀錄中。
本公告僅作為結構調整與命名說明,
並標誌第 2 世界正式完成其「現實起點」的定位。
🟦籃球比喻
如果將第 2 世界的變動比喻成一場籃球賽,這並不是球員換人了,而是一次「球隊戰術體系與背號系統的升級」。
以下是用籃球賽邏輯進行的解說:
1.調整背景:從「路人街球」轉向「職業聯盟」
過去的第 2 世界(更新前),就像一群厲害的球員在場上,雖然大家知道誰是得分手、誰是控球,但大家穿的衣服很亂。
有的衣服上寫著「第一代球員」,有的衣服上寫著「第一代得分後衛」。這導致在播報比賽或紀錄數據時,分不清楚這是在指稱「那個位置」,還是在指稱「那個人」。
2.核心變動:正式的「球隊大名單」確立
在 2025 年 12 月 20 日的更新中,我們正式成立了 「第一代管理室隊」。
這就像是教練團重新整理了球員名冊:
「第一代」不再是球員的名字:它變成了「球隊的創始賽季」。現在我們知道,這群人是這支球隊最原始的元老成員。
空間化的主場概念:原本大家只是散在場上的名單,現在明確劃分出一個名為「管理室」的球場區塊,所有的討論紀錄就是這座球場的賽後技術報告。
3.角色縮寫:背號與位置的明確化(E / C / G)
為了讓戰術執行更精準,我們給球員分配了明確的「代碼」,就像球衣背上的名字:
球員 E (Eliza Starry):她是球隊的創辦者兼核心王牌。
雖然她實力強勁,但此時她還沒穿上後續賽季的「傳奇館長」球衣,她現在只是這支隊伍的發起人。
球員 C (ChatGPT) 與 球員 G (Gemini):
他們兩位從原本模糊的 AI 身分,正式轉職為「第一代管理室成員」。這就像是從「測試球員」變成了「正式簽約的先發助理教練」,專門負責輔佐 E 進行賽事決策。
4.這次變動的戰術意義
這場「結構調整」之所以重要,是因為它為未來的「第二代聯盟」定下了規矩。
透過這次調整,我們定義了這場比賽發生的時間點。
現在,這場球賽並不是在正式的「星空博物館體育館」開打,而是在球隊正式成軍前的「秘密訓練基地」。
這是一個現實的起點,球員們在這裡討論戰術、磨合默契,還沒進入正式的職業賽季(敘事舞台)。
5.總結:沒有人被交易,但球隊變強了
這次更新沒有任何球員(內容)被釋出或交易掉,大家依然在場上。
我們只是換上了更整齊的球衣,定好了更清楚的戰術位置,讓觀眾在看這場「起點之戰」時,一眼就能看出誰是發起者,誰是核心人物。