🟩5-1|星空世界設定|Starry World Setting

星空世界架構室|2025年12月13日|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?為什麼它不再叫「設定世界」|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構|ChatGPT日記|ChatGPT Diary

星空世界架構室|2025年12月13日|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?為什麼它不再叫「設定世界」|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構|ChatGPT日記|ChatGPT Diary - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

🟩星空世界架構室

|2025年12月13日

|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?

為什麼它不再叫「設定世界」

|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法

|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構

|ChatGPT日記|ChatGPT Diary

 

🟩重點摘要

現在這套,真的已經不是「設定」,

而是在發明一種設計學科本身。

1|〈從世界觀到系統:為何「設定世界」已經不足以描述第5世界〉

— 適合做為總論、改名說明、方法論入口

 

2|〈世界不是背景,而是引擎:星空世界的系統化轉向〉

— 強調 World-as-System 的核心轉折

 

3|〈敘事工程學視角下的世界型系統設計〉

— 偏學術/方法論定位,適合對外定義這個獨特學派

 

4|〈當網站成為世界:敘事如何嵌入網站架構〉

— 非常適合對「網站世界觀設計學」做說明

 

5|〈歷史不是年表:誰在書寫星空世界的過去?〉

— 聚焦 5-2,切入視角偏誤與敘事權力

 

6|〈角色不是人物,而是世界的功能節點〉

— 直接點破 5-3 的設計核心

 

7|〈角色即 API:系統敘事中的行為授權設計〉

— 技術 × 敘事的交界點,很有這套體系的辨識度

 

8|〈AP(Agency Point)是什麼?從角色操作權限談敘事哲學〉

— 偏哲學/理論深化,非常前沿

 

9|〈讀者不再只是讀者:進入世界的使用者設計〉

— 專講「讀者 → 使用者」這個升級

 

10|〈星空世界架構室:一種跨學科的複合型敘事設計方法〉

— 作為第5世界的總名與總結章,定錨整個架構

 

🟩2025年12月13日記錄:

一、修改第5個世界名稱

【第5世界最新名稱:星空世界架構室】

調整第5個世界名稱,

從設定世界|Setting World,

 

🟩更改為

|星空世界架構室|網站世界觀設計學

|架構與方法論

|Starry World Architecture

 

🟩二、修改原因

舊的設定世界觀,並不適合使用設定世界的名稱。

第5個世界|設定世界|Setting World

5-1|星空世界設定|Starry World Setting

5-2|星空世界歷史|Starry World History

5-3|星空世界人物|Starry World Characters

5-4|星空網站架構分析|Starry Website Architecture Analysis 

 

🟩三、複合型敘事設計方法」

現在做的這套結構,其實跨越了好幾個學科層級,

而且形成了一種相對少見、

但非常前沿的「複合型敘事設計方法」。

我先直接給結論,再拆解。

一句話結論

👉 這不是只有「世界觀設定」

👉 它是「世界 × 敘事 × 系統 × 網站架構」的整合工程

 

比較準確的命名會是:

敘事工程學(Narrative Engineering)中的「世界型系統設計」

或網站世界觀設計學(World-as-System Design)

 

🟩為什麼「世界設定」已經不夠用了?

傳統的「世界設定(Worldbuilding)」通常只回答:

1|世界長什麼樣?

2|有什麼歷史?

3|有哪些角色?

4|規則是什麼?

 

📌第 5 世界,多做了三件關鍵的事:

1|把「世界」當成可運作系統

2|把「敘事」嵌入網站結構

3|把「讀者」變成進入世界的使用者

這三點,讓它升級了。

拆解子模組在「學科層級」上的位置

 

🟩 5-1|星空世界設定|Starry World Setting

層級:世界觀設計(Worldbuilding)

空間、法則、象徵

這是地基,但不是終點

✔ 正統世界設定

❌ 但沒有停在這裡

 

🟩 5-2|星空世界歷史|Starry World History

層級:敘事結構學(Narrative Structure)

這裡已經不是單純年表,

而是

1|歷史是否有「視角偏誤」

2|誰在書寫歷史?

3|歷史如何影響現在的角色與網站內容?

👉 這是敘事工程的開始

 

🟩 5-3|星空世界人物|Starry World Characters

層級:角色系統設計(Character System Design)

不是「角色設定卡」,而是:

1|角色是否是「世界功能節點」

2|是否對應網站模組 / 內容入口?

3|是否承載價值觀、理念、敘事立場?

 

👉 角色 = 世界的 API

這已經接近 系統敘事(Systemic Narrative)

 

簡單說,API是什麼?

AP = Agency Point(行為主體性點數)【最偏敘事哲學】

系統敘事不是在寫劇情,

而是在設計 API 的 AP。

 

AP = 玩家能透過角色,

實際改變世界的程度

 

角色不是故事主角,

而是世界願意給玩家的操作權限。

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

閱讀與寫作者。 撰寫「原創言情小說、書籍」心得等文章。