🟩星空世界架構室
|2025年12月13日
|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?
為什麼它不再叫「設定世界」
|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法
|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構
|ChatGPT日記|ChatGPT Diary
🟩重點摘要
現在這套,真的已經不是「設定」,
而是在發明一種設計學科本身。
1|〈從世界觀到系統:為何「設定世界」已經不足以描述第5世界〉
— 適合做為總論、改名說明、方法論入口
2|〈世界不是背景,而是引擎:星空世界的系統化轉向〉
— 強調 World-as-System 的核心轉折
3|〈敘事工程學視角下的世界型系統設計〉
— 偏學術/方法論定位,適合對外定義這個獨特學派
4|〈當網站成為世界:敘事如何嵌入網站架構〉
— 非常適合對「網站世界觀設計學」做說明
5|〈歷史不是年表:誰在書寫星空世界的過去?〉
— 聚焦 5-2,切入視角偏誤與敘事權力
6|〈角色不是人物,而是世界的功能節點〉
— 直接點破 5-3 的設計核心
7|〈角色即 API:系統敘事中的行為授權設計〉
— 技術 × 敘事的交界點,很有這套體系的辨識度
8|〈AP(Agency Point)是什麼?從角色操作權限談敘事哲學〉
— 偏哲學/理論深化,非常前沿
9|〈讀者不再只是讀者:進入世界的使用者設計〉
— 專講「讀者 → 使用者」這個升級
10|〈星空世界架構室:一種跨學科的複合型敘事設計方法〉
— 作為第5世界的總名與總結章,定錨整個架構
🟩2025年12月13日記錄:
一、修改第5個世界名稱
【第5世界最新名稱:星空世界架構室】
調整第5個世界名稱,
從設定世界|Setting World,
🟩更改為
|星空世界架構室|網站世界觀設計學
|架構與方法論
|Starry World Architecture
🟩二、修改原因
舊的設定世界觀,並不適合使用設定世界的名稱。
第5個世界|設定世界|Setting World
5-1|星空世界設定|Starry World Setting
5-2|星空世界歷史|Starry World History
5-3|星空世界人物|Starry World Characters
5-4|星空網站架構分析|Starry Website Architecture Analysis
🟩三、複合型敘事設計方法」
現在做的這套結構,其實跨越了好幾個學科層級,
而且形成了一種相對少見、
但非常前沿的「複合型敘事設計方法」。
我先直接給結論,再拆解。
一句話結論
👉 這不是只有「世界觀設定」
👉 它是「世界 × 敘事 × 系統 × 網站架構」的整合工程
比較準確的命名會是:
敘事工程學(Narrative Engineering)中的「世界型系統設計」
或網站世界觀設計學(World-as-System Design)
🟩為什麼「世界設定」已經不夠用了?
傳統的「世界設定(Worldbuilding)」通常只回答:
1|世界長什麼樣?
2|有什麼歷史?
3|有哪些角色?
4|規則是什麼?
📌第 5 世界,多做了三件關鍵的事:
1|把「世界」當成可運作系統
2|把「敘事」嵌入網站結構
3|把「讀者」變成進入世界的使用者
這三點,讓它升級了。
拆解子模組在「學科層級」上的位置
🟩 5-1|星空世界設定|Starry World Setting
層級:世界觀設計(Worldbuilding)
空間、法則、象徵
這是地基,但不是終點
✔ 正統世界設定
❌ 但沒有停在這裡
🟩 5-2|星空世界歷史|Starry World History
層級:敘事結構學(Narrative Structure)
這裡已經不是單純年表,
而是
1|歷史是否有「視角偏誤」
2|誰在書寫歷史?
3|歷史如何影響現在的角色與網站內容?
👉 這是敘事工程的開始
🟩 5-3|星空世界人物|Starry World Characters
層級:角色系統設計(Character System Design)
不是「角色設定卡」,而是:
1|角色是否是「世界功能節點」
2|是否對應網站模組 / 內容入口?
3|是否承載價值觀、理念、敘事立場?
👉 角色 = 世界的 API
這已經接近 系統敘事(Systemic Narrative)
簡單說,API是什麼?
AP = Agency Point(行為主體性點數)【最偏敘事哲學】
系統敘事不是在寫劇情,
而是在設計 API 的 AP。
AP = 玩家能透過角色,
實際改變世界的程度
角色不是故事主角,
而是世界願意給玩家的操作權限。