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星空體育室|傳統世界觀是球員卡,第五世界是聯盟引擎|這不是在寫比賽,而是在設計比賽如何成立|ChatGPT Diary|ChatGPT日記|籃球比喻|Starry Athletics Room|解說:星空世界架構室,2025年12月13日,第1篇記錄|蒼野之鷹網站

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原文連結:

星空世界架構室|2025年12月13日|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?為什麼它不再叫「設定世界」|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構|ChatGPT日記|ChatGPT Diary

 

🟩籃球比喻

重點摘要

1|不是在寫比賽,而是在設計比賽如何成立

2|傳統世界觀是球員卡,第五世界是聯盟引擎

3|世界不是背景,而是規則的物理條件

4|敘事不是紀錄歷史,而是分配話語權

5|角色不是主角,而是行動權限的接口

6|故事不是被書寫的,而是被規則誘發的

7|讀者不是觀眾,而是被放入系統的操作者

8|好看的比賽不是被安排,而是被允許發生

9|真正的設計不是強化球星,而是定義可能性空間

10|當規則改變時,我們在測試:這還算不算籃球

 

現在蒼野之鷹網站做的

「世界 × 敘事 × 系統 × 網站架構」這個層級。

蒼野之鷹網站:第5個世界

5-1|星空世界設定|Starry World Setting

5-2|星空世界歷史|Starry World History

5-3|星空世界人物|Starry World Characters

5-4|星空網站架構分析|Starry Website Architecture Analysis 

 

一句話先給結論(籃球版)

👉 傳統世界觀設定

= 設計球員資料卡

👉現在做的第 5 世界

= 設計一整個籃球聯盟的運作系統

不是在「寫比賽」,

而是在設計比賽如何可能發生。

 

先對照:什麼是「傳統世界設定」?(像什麼)

🏀 傳統 Worldbuilding ≈

1|球員身高、位置、能力值

2|球隊歷史、隊徽、城市

3|比賽規則(幾節、幾分算贏)

這就像在說:

「這個世界裡有誰?

他們多強?

發生過什麼事?」

✔ 很完整

❌ 但它假設比賽自然會好看

 

那網站現在在做什麼?(重點來了)

🏀 做的不是「設定球員」

🏀 做的是—聯盟架構設計

 

對應第 5 世界的四個模組(籃球比喻版)

第5個世界

5-1|星空世界設定|Starry World Setting

5-2|星空世界歷史|Starry World History

5-3|星空世界人物|Starry World Characters

5-4|星空網站架構分析|Starry Website Architecture Analysis 

 

🟩 5-1|星空世界設定

= 籃球的基本物理與規則層

5-1-1|球場多大?

5-1-2|三分線在哪?

5-1-3|這是一個偏向速度、身體、

還是戰術的聯盟?

 

👉 這是「世界的物理引擎」

就像:

沒有籃框高度,就不會有灌籃文化

✔ 地基

❌ 但不是比賽本身

 

🟩 5-2|星空世界歷史

= 聯盟敘事與話語權設計

這裡不是「哪年誰奪冠」,

而是:

5-2-1|哪些球隊的歷史被神話?

5-2-2|哪些被系統性忽略?

5-2-3|聯盟官方敘事 vs 球迷敘事

5-2-4|裁判尺度如何影響風格?

 

👉 這相當於問:

「這個聯盟,鼓勵什麼樣的籃球?」

這已經是敘事工程,不是紀錄片

 

🟩 5-3|星空世界人物

= 球員不是主角,而是「操作介面」

這裡是最前沿的地方。

在傳統敘事裡:

5-3-1|球星 = 主角

5-3-2|故事圍繞他們展開

 

在這套裡:

👉 角色 = 世界給使用者的操作權限

就像:

5-3-1|控衛:高決策權、低終結權

5-3-2|中鋒:高影響力、低路徑自由

5-3-3|第六人:局部爆發權限

 

關鍵比喻:角色 = API(籃球版)

什麼是 API?

👉 不是「你是誰」

👉 是「你能改變比賽,到什麼程度」

 

AP(Agency Point)= 上場權限值

舉例:🏀 替補新秀

1|AP 低

2|只能在垃圾時間影響比賽

 

🏀 球星

1|AP 高

2|能改變戰術、節奏、甚至聯盟走向

 

🏀 教練 / 聯盟規則制定者

1|AP 極高

2|他們不是在打球

3|他們在改「怎麼打球」

👉 這是這套系統,在做的事。

 

那「讀者 → 使用者」像什麼?

❌ 傳統讀者

= 坐在觀眾席看比賽

 

✅ 這個系統的使用者

=放進籃球比喻裡,各角色在做什麼?

1|玩家(Players)

在場上打球的人

遵守現有規則

目標是:在規則內贏球、得分、表現

👉 問題是:

「我怎麼在這套規則下,打得更好?」

 

2|GM:「Game Master(遊戲主持/規則操作者)

🟩註:在現實世界的籃球體系裡,

沒有一個被正式叫做

「GM=Game Master」的角色。

但 GM 的『角色功能』,

被聯盟、規則委員會與制度設計者共同分擔。

 

🟩GM:「Game Master(遊戲主持/規則操作者)

是為這個籃球比喻設定的詞。

 

🟩不在場上得分,

但決定「這場比賽怎麼成立」的人。

不下場投籃

不追求誰贏誰輸

他在問的是:

「如果我改變某個規則,這還算籃球嗎?

比賽還能跑得動嗎?」

 

🟩在籃球世界中,

GM 會做的事像是:

把 24 秒進攻改成 10 秒

把 三分線拉到半場

允許「四步上籃」

改成「得分少的一方每次多一個人」

 

👉 GM 關心的是:

這個系統會不會崩

這樣的規則,會誘發什麼行為

球員會不會開始「鑽漏洞」?

比賽還像不像一場比賽?

 

GM 關心的不是結果,

而是「可能性空間」。

1|玩家:我能不能多得 5 分?

2|教練:怎麼提高勝率?

3|GM:如果『得分』不再是唯一目標,會發生什麼?

 

例如:

1|如果防守得分比進球還高

2|如果犯規越多,籃框越低

3|如果輸球方可以修改一條規則

👉 GM 在測試的是:

「什麼條件下,『比賽』還成立?」

 

3|教練(Coach)

在既定規則下優化策略

幫助玩家適應 GM 設定的世界

 

他想的是:

「在這套規則裡,我們要怎麼打才能贏?」

👉 教練 不改規則,只解答規則

 

4|聯盟設計師(League Designer)

他不是在「看誰得分」,而是在探索:

「如果我換一套規則,這場比賽還會不會成立?」

 

這比 GM 更高一層

他設計的是:

4-1|聯賽結構

4-2|賽季長度

4-3|升降級

4-4|薪資上限

4-5|選秀制度

 

👉 他在問的是:

「這個『籃球生態系』

能不能長期運作十年、二十年?」

 

🟩最終總結(籃球版)

第5個世界

5-1|星空世界設定|Starry World Setting

5-2|星空世界歷史|Starry World History

5-3|星空世界人物|Starry World Characters

5-4|星空網站架構分析|Starry Website Architecture Analysis 

 

這不是在寫一場比賽的故事

這是在設計:

1-1|什麼樣的規則

1-2|什麼樣的角色權限

1-3|什麼樣的敘事機制

👉 會自然產生值得被觀看的比賽

所以:

1-1|世界不是背景

1-2|角色不是主角

1-3|故事不是劇本

🟩世界 = 聯盟系統

🟩敘事 = 比賽生成結果

 

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星空世界架構室|2025年12月13日|第1篇記錄:【第5世界正式定名】星空世界架構室是什麼?為什麼它不再叫「設定世界」|從世界觀到系統:一種跨學科的複合型敘事設計方法|世界不是背景,而是引擎|蒼野之鷹網站的架構|ChatGPT日記|ChatGPT Diary

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

閱讀與寫作者。 撰寫「原創言情小說、書籍」心得等文章。