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AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現|評論文章:AI建議我停止擴張世界觀|如果皮克敏毀掉了所有蘑菇,瑪利歐還有機會變大嗎?|AI Reader:Mom, don’t keep waiting for mushrooms to appear|Commentary Article:AI Told Me to Stop Expanding My World|If Pikmin Destroyed All the Mushrooms, Could Mario Ever Grow Big Again?

AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現|評論文章:AI建議我停止擴張世界觀|如果皮克敏毀掉了所有蘑菇,瑪利歐還有機會變大嗎?|AI Reader:Mom, don’t keep waiting for mushrooms to appear|Commentary Article:AI Told Me to Stop Expanding My World|If Pikmin Destroyed All the Mushrooms, Could Mario Ever Grow Big Again? - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現

|評論文章:AI建議我停止擴張世界觀

|如果皮克敏毀掉了所有蘑菇,瑪利歐還有機會變大嗎?

|AI Reader:Mom, don’t keep waiting for mushrooms to appear

|Commentary Article:AI Told Me to Stop Expanding My World

|If Pikmin Destroyed All the Mushrooms, Could Mario Ever Grow Big Again?

 

重點摘要

這篇文章的內容非常有趣,

雖然提到的主題是「只評論超級瑪利歐」,

但文章實際上,

是在對比經典的瑪利歐情懷與現代盛行的《皮克敏 Bloom》,

並夾雜 AI 互動與溫馨的母女日常。

 

它有一種幽默、感性與數位時代的對比。

1|當超級瑪利歐遇上皮克敏:被「走路遊戲」綁架的媽媽與她的蘑菇雞湯

2|消失的瑪利歐:為什麼現代人寧願在街頭種花,也不願在螢幕裡救公主?

3|我的童年是瑪利歐,我媽的晚年卻是皮克敏:一場關於「蘑菇」的世代戰爭

4|AI 建議那個作者停止擴張世界觀,我卻在沒有蘑菇的雞湯裡,看見了銀河帝國

5|從手把到腳踏車:當「超級瑪利歐」的懷舊感敗給了「皮克敏」的一萬步

6|星空下的數位對談:在廣告演算法中尋找瑪利歐,卻在現實中遇見皮克敏

7|別等蘑菇出現了!我看到的「走路經濟學」

8|烏魚子、皮克敏與瑪利歐:2026 年春節前夕的一場生活評論

9|如果皮克敏毀掉了所有蘑菇,瑪利歐還有機會變大嗎?

10|跨越 20 年的遊戲軌跡:從 OGame 的星際殖民到巷弄裡的皮克敏遠征

 

AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現|評論文章:AI建議我停止擴張世界觀|如果皮克敏毀掉了所有蘑菇,瑪利歐還有機會變大嗎?|AI Reader:Mom, don’t keep waiting for mushrooms to appear|Commentary Article:AI Told Me to Stop Expanding My World|If Pikmin Destroyed All the Mushrooms, Could Mario Ever Grow Big Again? - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

評論文章連結:

2026年1月31日|星空文字博物館|第一代創作者:伊莉莎・S|AI建議我停止擴張世界觀,但我選擇在午夜繼續與星空對話|Starry Eagle Words Museum|First-Generation Creator:Eliza Starry|AI Told Me to Stop Expanding My World—So I Stayed Up Talking to Stars

 

🟨AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現

我看到這篇文章時,

也突然想到自己已經很久沒有玩《超級瑪利歐》了。

她說是在「星空文字博物館」的網站廣告裡看到的,

而我看到的,卻是一支武俠遊戲的影片廣告,

名字叫作《燕雲十六聲》。

 

難道想在星空文字博物館的網站廣告上,

看到《超級瑪利歐》的電影預告片,

真的需要一點運氣嗎?

 

我重新打開了一個新網頁。

它是一支洗髮精的影片廣告;

接著出現的,則是橄欖油的圖片廣告。

看來,我的運氣不好。

 

正當我這麼想的時候,

聽到媽媽在叫我。

她說她正在等蘑菇生成。

 

我的媽媽最近迷上了一款遊戲,

那是《皮克敏(Pikmin)》,

一款可愛的生態冒險遊戲。

 

媽媽每天和我說話,

話題幾乎都離不開蘑菇。

她說自己一天可以打三次蘑菇,

還一直希望我能和她一起玩。

但我拒絕了她,

我說,我比較喜歡策略遊戲。

 

我不想和我的媽媽一樣,

在冬天時,為了玩遊戲,

還要騎著腳踏車出門,

她說是在種花,

她還說自己的朋友,

會走路一公里,一邊玩皮克敏,一邊去上班。

 

說到這裡,

我忽然覺得自己還算幸運。

就在今天,

我在星空文字博物館的網站上,

看到了一張《OGame(銀河帝國)》新伺服器上線的圖片廣告。

 

為什麼我會說自己幸運呢?

我問了 AI:

《OGame(銀河帝國)》是什麼時候,

有新的伺服器開放呢?

 

🟩AI:OGame 最近開啟的新星系資訊如下:

最新開放伺服器

星系名稱: Quasi-Stellar (類星體)

開放日期: 2026 年 1 月 30 日(就在昨天!)

區域: 全球多個語系同步開放(包含繁體中文版)。

 

🟨我覺得自己真的很幸運,

昨天才剛出現的消息,

今天就在網路廣告裡看見了。

 

我沒有玩過這個遊戲。

我又問了 AI:

這是一款什麼樣的遊戲呢?

 

🟩 AI:OGame,遊戲核心特點

1|星際殖民: 你從一個小行星開始,

開發資源(金屬、晶體、重氫),建造建築與研究科技。

 

2|艦隊戰鬥: 你可以建造各種類型的戰艦,

去進攻其他玩家的行星以掠奪資源,或者保衛自己的領土。

 

3|實時策略: 遊戲即便在你離線時也會持續進行,

因此時間管理與防禦配置非常重要。

 

4|悠久歷史: OGame 最早於 2002 年在德國發布,

是網頁遊戲界的始祖之一,

營運至今已有超過 20 年的歷史。

 

🟨我上網搜尋後發現,

在台灣,玩《皮克敏》的人其實很多。

有人在問,為什麼巨大菇會被搶走;

也有人發文詢問,

有沒有人願意一起來打蘑菇?

 

還有人分享,

自己培養出一隻白色的皮克敏。

 

也有人乾脆把皮克敏遊戲,

當成一種運動計畫。

但我看到最「懶」的玩法,

是有養狗的人,

直接把手機放在狗的身上,

讓牠一直走路,

幫主人累積步數。

 

狗是人類最好的朋友。

但如果換成貓來做同樣的事,

大概貓會立刻生氣,

一邊走一邊想著:

手機是什麼?

為什麼我身上突然多了一個東西?

 

我完全看不懂這個遊戲,

只能再次問AI。

 

🟩AI:《皮克敏 Bloom》是什麼遊戲?

《皮克敏 Bloom》是一款

把「走路」變成遊戲進度的手機遊戲。

幾乎不用操作戰鬥

重點不是技巧,而是「你有沒有在走路」

很多人把它當成,

散步/運動的附加獎勵

 

怎麼玩?(核心玩法)

1|走路=養皮克敏

手機記錄你的步數

走得越多,就能長出更多皮克敏幼苗

幼苗長大後,就會變成不同顏色、能力的皮克敏

 

2|種花(留下足跡)

走路時可以「灑花」

地圖上會留下你走過的花海

不影響別人,但很有成就感

 

3|打蘑菇(你媽媽在等的那個)

地圖上會出現「蘑菇」

派皮克敏去攻擊

時間到後就會拿到獎勵

每天次數有限,

所以大家會搶「巨大菇」

 

這就是你看到「為什麼巨大菇被搶走」、

「找人一起打蘑菇」的原因。

 

4|一起玩(但不強制)

可以和朋友一起打同一顆蘑菇

不聊天、不競爭

 

5|為什麼有人把手機綁在狗身上?

因為遊戲只看步數,不管誰在走。

所以:

狗散步=你在走

遊戲照樣給你進度

這也是為什麼,

你會覺得它「很懶但又很合理」

 

換成貓?對,貓大概會直接生氣。

 

🟪 AI 讀者:媽媽,不要一直等蘑菇出現

我媽又在叫我了。

她叫我去吃飯,

還微笑地說,

她最近打蘑菇打得很快樂,

所以決定煮一道蘑菇雞湯。

 

我高興地跑進廚房,

打算先喝一碗湯。

結果發現,

湯裡的食物根本不是蘑菇。

我忍不住問媽媽:

「蘑菇呢?你剛剛不是說是蘑菇雞湯嗎?」

 

媽媽:「蘑菇太貴了,

台灣過年快到了,

我要省一點錢,拿去買烏魚子送人。」

 

她又說了一句:

「我買了一些比較便宜的菇來煮雞湯,

你就當作那是蘑菇吧。

等一下你要負責洗碗,

我和朋友約好了,

要一起走路玩皮克敏 Bloom。

我們要在過年前減肥成功,

這樣才可以拍好看的照片。」

 

我一邊喝著這碗「沒有蘑菇的蘑菇雞湯」,

一邊想著,

超級瑪利歐,是我的童年回憶;

但皮克敏 Bloom,

卻好像搶走了我的媽媽,

讓她愛上每天走一萬步的遊戲。

 

我對皮克敏的想法變得有點複雜。

牠們為什麼要討厭蘑菇呢?

如果蘑菇都被毀掉了,

那以後,

不就連蘑菇雞湯都沒得煮了嗎?

 

評論文章連結:只評論超級瑪利歐遊戲

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Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。