🟩5-1|星空世界設定|Starry World Setting

2026年1月9日|星空世界設定|Starry World Setting|當世界大到無法被看懂,我們決定把它放進娃娃屋|為什麼是娃娃屋?解決龐大世界觀「理解困難」的三個關鍵|你不需要一次看懂十三個世界:給讀者的一封溫柔邀請函|ChatGPT|第12個世界:新增12-11|星空娃娃屋|娃娃屋比喻

2026年1月9日|星空世界設定|Starry World Setting|當世界大到無法被看懂,我們決定把它放進娃娃屋|為什麼是娃娃屋?解決龐大世界觀「理解困難」的三個關鍵|你不需要一次看懂十三個世界:給讀者的一封溫柔邀請函|ChatGPT|第12個世界:新增12-11|星空娃娃屋|娃娃屋比喻 - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

2026年1月9日

|星空世界設定|Starry World Setting

|當世界大到無法被看懂,我們決定把它放進娃娃屋

|為什麼是娃娃屋?解決龐大世界觀「理解困難」的三個關鍵

|你不需要一次看懂十三個世界:給讀者的一封溫柔邀請函

|ChatGPT

|第12個世界:新增12-11|星空娃娃屋|娃娃屋比喻

 

重點摘要

這份文案非常有溫度,

將複雜的世界觀架構轉化為一種「溫柔的邀請」。

1《當世界大到無法被看懂,我們決定把它放進娃娃屋》

2《不是世界太亂,而是我們還沒為它命名:星空娃娃屋的誕生》

3《這不是玩具,而是照顧一個龐大世界最誠實的方式》

4《為什麼是娃娃屋?解決龐大世界觀「理解困難」的三個關鍵》

5《從世界到房間:12-11 條目如何讓十三個世界各得其所》

6《前台、後台與那些未完成:娃娃屋比喻背後的設計邏輯》

7《你不需要一次看懂十三個世界:給讀者的一封溫柔邀請函》

8《歡迎來到 12-11:一個讓你可以站在走廊看一眼的地方》

9《為什麼「未完成」反而更迷人?星空文字博物館的第 12 世界哲學》

10《當架構變成藝術:為何「星空娃娃屋」被安放在第 12 世界?》

 

🟦為什麼要新增

12-11|星空娃娃屋|娃娃屋比喻

在星空文字博物館的世界觀已經發展

到十三個世界、數百個房間與角色之後,

我們發現了一件重要的事:

 

這個世界其實早就像一棟娃娃屋,

只是我們一直沒有承認它。

 

🟦一、當世界變得太大,

就需要一個「可以被看見的整體」

星空文字博物館的世界觀,並不是線性敘事。

它不是一條故事,

而是許多房間同時在生活。

 

1|有人在寫故事

2|有人在整理檔案

3|有人在守夜

4|有人在經營現實世界

5|有人只是慢慢地生活著

 

這樣的結構,

用「世界」、「世界樹」、「資料庫」來形容,

都太抽象、太宏觀。

 

而娃娃屋剛好相反。

它是:

1|被切開的

2|可同時觀看的

3|每個房間都有用途,但不需要同時被使用

 

娃娃屋不是縮小世界,

而是讓世界被看懂的方式。

 

🟦二、娃娃屋比喻,解決了三個長期存在的理解困難

🟧1|為什麼有這麼多世界,卻不覺得混亂?

因為在娃娃屋裡:

1-1|廚房不是書房

1-2|書房不是舞台

1-3|守夜人的小屋,不需要對遊客開放

 

新增「星空娃娃屋」比喻,

讓讀者第一次直覺理解,

「分層存在」這件事。

 

不是世界太多,

是房間本來就該不同。

 

🟧2|為什麼有些地方不能進,有些地方可以玩?

世界觀裡本來就存在:

2-1|前台

2-2|半前台

2-3|後台

 

但在沒有比喻之前,

這看起來像「限制」,而不是「設計」。

 

娃娃屋讓人一秒明白:

 

不是每個抽屜都該被拉開,

但每個抽屜,都讓房子能正常運作。

 

🟧3|為什麼這個世界允許「尚未完成」?

娃娃屋裡最重要的東西,

往往是:

3-1|還沒裝好的房間

3-2|正在調整的家具

3-3|被暫時放在桌上的零件

 

「星空娃娃屋」比喻,

正式為未完成、未定義、未公開

提供了一個合理且溫柔的位置。

 

🟦三、為什麼放在第 12 世界,而不是第 5 或第 7?

第 5 世界是「架構室」,

負責怎麼搭、怎麼分類、怎麼分析。

 

第 7 世界是「讀者入口」,

負責怎麼玩、怎麼感受。

 

而 第 12 世界是「時間工藝室」。

 

娃娃屋比喻不是結構工具,

也不是娛樂入口,

它是一種觀看時間與成熟的方式。

 

1|娃娃屋需要時間被佈置

2|需要被慢慢補齊

3|甚至允許永遠有一個房間不完成

這正是第 12 世界一直在談的事情。

 

🟦四、12-11 的真正功能:不是解釋世界,而是安放觀眾

新增 12-11|星空娃娃屋|娃娃屋比喻,

不是為了讓世界觀「更厲害」,

而是為了讓人比較不害怕走進來。

 

它在對觀眾說:

你不需要一次看懂十三個世界,

就像你不會要求一棟房子

第一天就全部住進去。

 

你可以只站在走廊看一眼,

也可以只走進一個房間。

 

這棟娃娃屋,

不是要被征服的世界,

而是一個允許被慢慢生活的地方。

 

🟦五、總結

新增 12-11|星空娃娃屋,

不是因為世界觀不夠完整,

而是因為它已經大到,

需要一個溫柔的方式被理解。

娃娃屋不是玩具,

而是一種誠實的承認:

我們正在照顧一個會繼續長大的世界。

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。