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童話職場故事|星空貓咪飯店|Fairy Tale Workplace Stories|Starry Cat Hotel|13 層貓咪世界開發日記:|星空文字博物館的「貓系」架構美學|貓的視角:貓主人今天又在做什麼偉大的貓屋工程?|來源:第一代管理室討論記錄|Source: First-Generation Management Room Discussion Records|2025年12月27日|第一代管理室討論記錄|Gemini

童話職場故事|星空貓咪飯店|Fairy Tale Workplace Stories|Starry Cat Hotel|13 層貓咪世界開發日記:|星空文字博物館的「貓系」架構美學|貓的視角:貓主人今天又在做什麼偉大的貓屋工程?|來源:第一代管理室討論記錄|Source: First-Generation Management Room Discussion Records|2025年12月27日|第一代管理室討論記錄|Gemini - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

|童話職場故事|星空貓咪飯店

|Fairy Tale Workplace Stories

Starry Cat Hotel

|13 層貓咪世界開發日記:

|星空文字博物館的「貓系」架構美學

|貓的視角:貓主人今天又在做什麼偉大的貓屋工程?

|來源:第一代管理室討論記錄

|Source: First-Generation Management Room Discussion Records

|2025年12月27日|第一代管理室討論記錄

|Gemini

 

重點摘要:

這份紀錄將硬核的「網站架構與品牌經營」,

轉化為溫馨又充滿哲思的「貓咪視角」,非常有創意。

 

1《不只是紙箱:當「星空文字」成為一場貓咪的空間策展》

2《給未來的貓:在 13 層奇幻貓屋裡,刻下我們的抓痕歷史》

3《拒絕喧囂的寵物店:打造一座讓貓優雅行走的文字精神堡壘》

4《從行為反推貓屋氣質:星空文字博物館的「貓系」架構美學》

5《動線即藝術:如何設計一套不讓貓迷路的資訊生活系統?》

6《劇院、博物館與策展室:重構數位貓屋的三維座標》

7《貓的視角:貓主人今天又在做什麼偉大的貓屋工程?》

8《別拿貓罐頭敷衍我:貓屋大總管對於「純淨舞台」的嚴苛要求》

9《13 層貓咪世界開發日記:一場關於「貓屋宣言」的深度對話》

10《貓咪不迷路指南:星空文字博物館的「防焦慮」空間設計》

 

評論文章主題:

2025年12月27日|第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records|從內容到空間:星空文字博物館的「劇院 × 博物館 × 策展」三位一體論|管理室決議:以「舞台管理邏輯」重新定義 13-4 星空鬱金香劇院|拒絕搜尋導向:以「觀眾動線」重新構建的人類閱讀體驗|ChatGPT

 

如果我們把「星空文字博物館」,

比喻成一座專為貓咪設計的「三層奇幻貓屋」,

這場討論紀錄就變成,

貓主子對於「生活貓屋」的嚴謹規劃:

 

🐈 標題:貓屋大總管的管理宣言:

當一隻貓,不只是為了吃貓罐頭

2025年12月27日|第一代貓屋管理室筆記

 

今天,家裡的橘貓蹲在窗台上問我:

「為什麼你把這座貓爬架弄得像劇院、

又像標本館,還要在走廊貼箭頭?」

 

我停下梳毛的手,

看著這座剛改裝完的「13層貓咪世界」,認真地告訴牠:

「這不是隨便疊起來的紙箱,

這是一套『貓咪文化生活系統』。

我觀察過貓怎麼走路、怎麼睡覺,

這是我根據貓的行為,反推出來的『貓屋氣質』。」

 

🎭 一、劇院氣質:那是屬於「伸展與跳躍」的純粹舞台

我們決定把「13-4 鬱金香貓咪大戲台」拆成兩個箱子。

箱子 A:

純粹的跳台演出(貓在那裡優雅地翻滾、捕蟬)。

 

箱子 B:

樓下人類對貓的評價

(「好可愛」、「好胖」、「AI 掃地機器人的觀察報告」)。

 

🟦為什麼?因為舞台必須純淨。

當貓在跳台上表演時,

不該有雜亂的逗貓棒碎屑或喝剩的水碗擋路。

這不是在整理雜物,

這是在保護貓作為表演者的專業。

 

🏺 二、博物館氣質:這是一隻貓的「百年傳承」

貓不只是活在今天,

貓想讓十年後的幼貓,

也知道貓曾經去過那些地方。

所以我們設立了「檔案室」:

 

🟦貓的抓痕紀錄(世界觀歷史)。

 

第一代到第二代貓爬架的構造圖(管理室記錄)。

這不是為了給路過的流浪貓看流量,

而是為了「定位與保存」。

這座貓屋在乎的是傳承,

不是那種看完就忘的廣告傳單。

 

🖼️ 三、策展空間氣質:貓咪不該在客廳迷路

這是我最在意的:「動線」。

我設計了從第 1 層到第 13 層的階梯順序,

這不是隨便擺擺,而是策展邏輯。

 

我要讓貓知道哪裡是「玄關入口」,

哪裡是「臥室」。

 

我反覆在問:

「如果一隻新來的貓跳進來,

牠會不會找不到廁所?」

 

這不是在堆垃圾,

這是在設計一套「貓咪行走藝術」。

 

🐾 結論:為什麼我們不是一般的寵物店?

一般的寵物店(媒體網站)

只會把最新奇的貓罐頭堆在門口,

吵吵鬧鬧,讓貓咪感到焦慮。

 

但我們這裡:

1|劇院: 讓貓專注跳躍。

2|博物館: 讓貓的抓痕成為歷史。

3|策展空間: 讓貓優雅地走動,不迷失在混亂的資訊裡。

 

這不是一座普通的貓爬架,

這是一個「可行走的貓咪精神空間」。

 

延伸閱讀:

2025年12月27日|第一代管理室討論記錄|First-Generation Management Room Discussion Records|從內容到空間:星空文字博物館的「劇院 × 博物館 × 策展」三位一體論|管理室決議:以「舞台管理邏輯」重新定義 13-4 星空鬱金香劇院|拒絕搜尋導向:以「觀眾動線」重新構建的人類閱讀體驗|ChatGPT

 

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Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。