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星空貓咪飯店:管理室日記|Starry Cat Hotel|Management Room Diaries|拆除牆壁的理由:為了降低貓咪的「理解成本」|13-4號套房:為什麼我們必須分開貓咪與飼主的時空?|讓貓咪靠著「行走」感受安穩:星空飯店的純粹舞台論|來源:第一代管理室討論記錄Source: First-Generation Management Room Discussion Records|2025年12月27日|第一代管理室討論記錄|Gemini

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星空貓咪飯店:管理室日記

|Starry Cat Hotel

|Management Room Diaries

|拆除牆壁的理由:為了降低貓咪的「理解成本」

|13-4號套房:為什麼我們必須分開貓咪與飼主的時空?

|讓貓咪靠著「行走」感受安穩:星空飯店的純粹舞台論

|來源:第一代管理室討論記錄Source: First-Generation Management Room Discussion Records

|2025年12月27日|第一代管理室討論記錄

|Gemini

 

重點摘要:

這份討論記錄,

展現極高的品牌美學與空間邏輯。

「星空貓咪飯店」有一種兼具感性與嚴謹的氣質。

1《不只是寄宿:當貓咪成為舞台上的表演者》

2《拒絕混亂的安穩:星空飯店的「空間分工」美學》

3《舞台、博物館與策展:定義下一代貓咪文化空間》

4《拆除牆壁的理由:為了降低貓咪的「理解成本」》

5《從13-1到13-13:一場關於貓咪感官動線的策展實踐》

6《13-4號套房:為什麼我們必須分開貓咪與飼主的時空?》

7《星空飯店管理室:我們在乎的不是媒體思維,而是保存思維》

8《建立十年的生命數據庫:飯店背後的「博物館」嚴謹邏輯》

9《讓貓咪靠著「行走」感受安穩:星空飯店的純粹舞台論》

10《貓咪的星空鬱金香:打造一個可以回溯生命歷史的策展空間》

 

🟦原始記錄:星空文字博物館。

13-4|星空鬱金香劇院|Starry Tulip Theatre

13-4-1|鬱金香劇院演出節目|Tulip Theatre Performances

13-4-2|鬱金香劇院・AI觀眾評論|Tulip Theatre · AI Audience Commentary

 

🟦《星空貓咪飯店・第一代管理室討論記錄》:

2025年12月27日|第一代管理室討論記錄

討論主題:關於 13-4 號「星空鬱金香套房」的動線調整

 

我們決定將 13-4 號套房的服務流程,

正式拆分為兩個獨立系統:

13-4-1 號為「貓咪純粹住宿與活動空間」,

13-4-2 號則為「飼主 AI 遠端視訊與互動評論區」。

這項變更已於今日執行完畢。

 

為什麼這家飯店不只是「寄養空間」,

而是「劇院 × 博物館 × 策展空間」的綜合體?

 

🟦首先,這裡有「劇院」的紀律。

我們飯店的核心原則是「舞台純度」。

對貓來說,房間就是牠們的舞台。

 

我們堅持將「貓咪的作息」與「飼主的干擾」完全切開。

13-4-1 區就是純粹的表演場,只有貓與空間的互動;

評論與對話必須留在 13-4-2 區。

 

因為一旦人類的評論與視訊聲音混入住宿區,

貓咪就無法專注於牠們在空間裡的演出,

這不是普通的寄宿,這是舞台管理邏輯。

 

🟦其次,這裡有「博物館」的嚴謹。

我們不只在乎貓咪今天有沒有吃飽,

我們在乎每一隻住客的長期歷史。

 

飯店內設有「入住紀錄室」與「健康檔案室」。

這不是為了應付客人,

而是為了建立一個可以回溯十年的生命數據庫。

 

這不是媒體思維,而是保存思維。

每一隻貓在「星空飯店」留下的氣味與習慣,

都被當作館藏珍品般定位與分類。

 

🟦最後,這裡具備「策展空間」的細膩。

我們非常在意貓咪進入飯店後的「走動動線」。

這不是隨機的空間分配,而是刻意的策展安排。

 

從第 1 區的「適應入口」到第 13 區的「深度休憩空間」,

我們不斷調整家具的高度與轉角的弧度,

並反問自己:「貓咪在這裡會不會感到焦慮迷航?」

 

🟦我們為了降低貓咪的理解成本,

願意拆除牆壁、重排動線。

這不是內容管理,這是感官動線設計。

 

總結飯店的本質:

「星空貓咪飯店」不是一個提供籠子的平台,

而是一個「可行走的貓咪文化空間」。

 

我們拒絕像傳統寵物店那樣將資訊混雜。

我們追求的是空間分工,

讓貓咪靠著「行走」來感受安穩,

而不是在混亂的環境中找安全感。

 

這三種角色的乘積,

定義我們與其他寵物飯店的不同之處。

 

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Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。