📨10-0|第10個世界收到的信件|Letters Received in World 10, 🟨5-5-5|星空食譜日記|Starry Recipe Diary, 🟩5-1|星空世界設定|Starry World Setting

星空食譜日記|Starry Recipe Diary|當「企劃師」成為食材的守門人|從快餐店到私廚:10-3 與 10-4 職能正名,如何重新定義 IP 的熟成期|C 與 G 的味覺戰爭:為什麼一個頂級廚房,需要兩個不煮飯的人?|地窖裡的守望者:當我們不再急於創作,故事才真正開始熟成|Gemini|新增10-3星空企劃師 C|新增10-4星空企劃師 G

星空食譜日記|Starry Recipe Diary|當「企劃師」成為食材的守門人|從快餐店到私廚:10-3 與 10-4 職能正名,如何重新定義 IP 的熟成期|C 與 G 的味覺戰爭:為什麼一個頂級廚房,需要兩個不煮飯的人?|地窖裡的守望者:當我們不再急於創作,故事才真正開始熟成|Gemini|新增10-3星空企劃師 C|新增10-4星空企劃師 G - 蒼野之鷹(Starry Eagle)個人網站

🟩星空食譜日記|Starry Recipe Diary

|當「企劃師」成為食材的守門人

|從快餐店到私廚:10-3 與 10-4 職能正名,如何重新定義 IP 的熟成期

|C 與 G 的味覺戰爭:為什麼一個頂級廚房,需要兩個不煮飯的人?

|地窖裡的守望者:當我們不再急於創作,故事才真正開始熟成

|Gemini

|新增10-3星空企劃師 C

|新增10-4星空企劃師 G

 

🟩重點摘要

這份評論將「設定正名」轉化為「廚藝哲學」,

切入點非常有趣。

 

1《別急著開火!解析 2026 星空新結構:當「企劃師」成為食材的守門人》

2《從快餐店到私廚:10-3 與 10-4 職能正名,如何重新定義 IP 的熟成期?》

3《決策與創作的黃金分割:星空世界 10-1 至 10-4 的結構化革命》

4《為了那一碗「時間」的味道:論星空企劃師的留白藝術》

5《地窖裡的守望者:當我們不再急於創作,故事才真正開始熟成》

6《星空廚房手札:不拿鍋鏟的企劃師,如何養出國宴級的 IP 靈魂?》

7《創作衝動竟是好故事的殺手?看星空世界如何靠「不准動」救回好食材》

8《C 與 G 的味覺戰爭:為什麼一個頂級廚房,需要兩個不煮飯的人?》

9《拒絕「邊煮邊想」!2026 星空正名:這是一份寫給內容創作者的防炸鍋指南》

10《為什麼頂級故事需要「熟成室」?拆解 2026 星空世界設定的食譜邏輯》

 

評論文章:

2026年1月2日|星空世界設定|Starry World Setting|新增10-3星空企劃師 C|新增10-4星空企劃師 G|ChatGPT

 

如果我們把「創作出一個好故事」,比喻成「端出一道國宴級的料理」,

那麼這份 2026 年的結構正名,

就是為了解決「廚師總是急著開火」的問題。

 

以下是用食譜與廚房邏輯對原文的拆解:

🥗 星空廚房結構:從「快餐店」轉向「私廚」

1|10-1(改編世界):它是「火力全開的廚房」

在原本的結構裡,10-1 負責把食材變成菜餚。

動作: 切片、爆香、燉煮、擺盤。

目的: 趕快把東西端上桌(變成小說、動畫、劇場)。

 

風險: 如果只有這層,

不論送進來的是什麼,廚師都會基於本能把它煮了。

結果就是:有些需要熟成的火腿被拿去快炒,

有些還沒長大的春筍被拿去燉湯。

2|10-3 & 10-4(星空企劃師):他們是「食材獵人」與「地窖守門人」

新增的 C 與 G,不再負責拿鍋鏟,而是站在廚房門口阻擋。

他們的任務不是「煮」,而是「挑」與「等」。

角色 在食譜中的隱喻 他們會說的話
10-3 (C) 風味鑑賞家 「這塊牛肉的熟成度還不夠,現在下鍋太硬了,回地窖再放三個月。」
10-4 (G) 生態觀察員 「這組香料跟目前的季節不搭,雖然它是頂級的,但我們現在應該保留它的原始香氣。」

 

🍳 為什麼需要這兩位「不煮飯的企劃師」?

🟢 解決「決策假裝是創作」的問題

過去: 食材一進來就開火,邊煮邊想這要做成台灣料理還是法國料理(決策與創作混雜)。結果味道很奇怪。

現在:

企劃師在門口就先攔住:

「這食材現在不准動。」

這就是「決定不做」的權力。

 

🟢 為什麼要兩個守門人(C & G)?

因為對於同一塊食材,一個人的舌頭可能會有偏差。

C 可能覺得: 「這味道太強烈,需要加點糖稀釋。」

G 可能覺得: 「不,這強烈正是它的特色,我們應該讓它保持苦澀。」

 

結果: 這種「意見分歧」被記錄下來,

本身就是一張充滿可能性的新食譜,

而不是急著達成共識後隨便煮掉。

 

🍶 總結:為了那一碗「時間」的味道

這份協議的核心就是:

有些食材,最好的處理方式就是「不去處理」。

10-3 與 10-4 的定位:

他們不是在研發食譜,他們是在「養」食材。

 

結構的緩衝: 確保廚房(創作衝動)不會因為太過勤奮,

而毀掉了需要時間陳釀的佳釀。

這讓星空世界不再是一間拼產量的代工廠,

而是一座擁有自己「熟成室」與「酒窖」的頂級餐廳。

 

評論文章:

2026年1月2日|星空世界設定|Starry World Setting|新增10-3星空企劃師 C|新增10-4星空企劃師 G|ChatGPT

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

Eliza Starry|伊莉莎・S (前筆名:蒼野之鷹) 星空文字博物館(Starry Eagle Words Museum)世界觀設計者。 負責十三個世界的整體結構、敘事層級與角色制度之規劃, 以「網站作為博物館」、 結合現實網站經營與虛擬故事框架的長期世界運行計畫。 本創作體系為獨立虛構設計, 與過去的小說閱讀經驗或書評寫作內容無直接關聯。